要说谁是PC硬件行业的良心厂商,算来算去AMD肯定是一个。
  就凭AMD在主板和CPU的接口方面能保持多年,这就足以让用户点赞了。
  当然对一个厂商的良心进行评判,还要看这个厂商在老产品上的支持态度,而AMD这一部分也能打高分。
  至少在显卡方面,AMD一直将一些新技术下放到老显卡上,这倒应了大家的一个笑谈:AMD显卡战未来!说到AMD老卡,可能印象比较深的就是采用GCN架构的产品了,比如说RX580甚至是RX480这样的显卡。
  从现在看来,这些老显卡显然是过时了,最早的GCN架构显卡RadeonHD7000系列距今都已经十年出头了,但是AMD似乎一直没有放弃这些显卡。
  之前AMD就将FSR技术下放到了GCN显卡上,让老显卡也能在支持的游戏中大幅度提升帧数,而且之前AMD针对NVIDIA的NIS功能,又开发了RSR技术,据说也会引入到GCN架构的显卡上。
  如果老的GCN架构显卡支持了RSR技术,就意味着在很多游戏上,可以以一个低分辨率开启游戏,然后在全屏状态下达到显示器最高分辨率的画质,虽然是拉伸,但是通过AMD的算法能最大程度接近原生分辨率画面,最高能提升三倍以上的游戏性能。
  这样即使是老卡也能流畅运行一些要求较高的游戏了。
  据说这个功能会在近期通过驱动的方式提供给AMD显卡,无论是RX480这样的老卡,还是RX6000系列,都会得到RSR功能的加持。
  不过AMD显然不满足于此,据说AMD还打算将光追功能增加到GCN架构的显卡上去,根据RadeonVulkan新驱动程序RADV的源码,AMD为其众多老显卡增加Vulkan光线追踪的驱动。
  当然了由于老显卡没有独立光追单元,运行光追游戏全靠GPU运算,所以性能部分就不要想太多,但这也确实能够提升画面质量,而且在一些低分辨率环境下开启光追也是不错的游戏体验。
  这个计划AMD很早就提出来了,只不过近期才开始行动。
  据悉已经有部分用户和开发者已经开启了这一功能的体验,在一些需要使用光线追踪的开发项目中,该技术的加入确实能够大幅提升某些场景的使用体验。
  但现阶段很多游戏的兼容性似乎并不理想,所以AMD看来还要在优化和兼容性上下一些功夫。
  不过无论如何,像GCN架构的老显卡,现在还能获得光追和RSR等游戏技术,我们只能说AMD良心了。
  另外对于AMD下一代显卡,我们现在也了解到一些新情况。
  首先AMD下一代显卡RDNA3架构的RX7000系列,将会支持PCI-E5.0接口。
  在NVIDIA的RXT4000系列显卡基本确定采用PCI-E4.0后,AMD的RX7000系列将是首个支持PCI-E5.0的显卡产品,这意味着如果主板可以分拆PCI-E管线,那么将显卡接口设置为PCI-E5.0×8就足以满足显卡的需求,这样就能让主板接入更多PCI-E5.0的其他产品了,比如更多的SSD以及网卡。
  除了支持PCI-E5.0之外,AMD在最近的锐龙6000APU上已经正式支持了DP2.0接口,所以不出意外的话,RX7000的独立显卡也会支持DP2.0接口,同时拥有DP2.0+PCI-E5.0,这意味着RX7000在外部规格部分已经趋于完美了。
  这样就意味着RX7000可以输出4K/240Hz的画面,接口带宽高达80Gbps,是DP1.4的三倍,远远高于HDMI2.1的接口规范。
  所以可以肯定,未来AMD的显卡肯定会有更多的玩法和扩展设备。
  总的来说,AMD在显卡部分的确算是比较用心,持续为老显卡更新游戏功能,同时在新显卡上又配备最先进的技术规格。
  如果RX7000的显卡真如传闻中那样要强于RTX4000系列显卡的话,说不定AMD这次可以打一场翻身仗,只是希望届时不要又出现产能不足以及溢价过高的问题。
  

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久久精品成人免费看 2023-05-22 23:26:44

要说谁是PC硬件行业的良心厂商,算来算去AMD肯定是一个。
  就凭AMD在主板和CPU的接口方面能保持多年,这就足以让用户点赞了。
  当然对一个厂商的良心进行评判,还要看这个厂商在老产品上的支持态度,而AMD这一部分也能打高分。
  至少在显卡方面,AMD一直将一些新技术下放到老显卡上,这倒应了大家的一个笑谈:AMD显卡战未来!说到AMD老卡,可能印象比较深的就是采用GCN架构的产品了,比如说RX580甚至是RX480这样的显卡。
  从现在看来,这些老显卡显然是过时了,最早的GCN架构显卡RadeonHD7000系列距今都已经十年出头了,但是AMD似乎一直没有放弃这些显卡。
  之前AMD就将FSR技术下放到了GCN显卡上,让老显卡也能在支持的游戏中大幅度提升帧数,而且之前AMD针对NVIDIA的NIS功能,又开发了RSR技术,据说也会引入到GCN架构的显卡上。
  如果老的GCN架构显卡支持了RSR技术,就意味着在很多游戏上,可以以一个低分辨率开启游戏,然后在全屏状态下达到显示器最高分辨率的画质,虽然是拉伸,但是通过AMD的算法能最大程度接近原生分辨率画面,最高能提升三倍以上的游戏性能。
  这样即使是老卡也能流畅运行一些要求较高的游戏了。
  据说这个功能会在近期通过驱动的方式提供给AMD显卡,无论是RX480这样的老卡,还是RX6000系列,都会得到RSR功能的加持。
  不过AMD显然不满足于此,据说AMD还打算将光追功能增加到GCN架构的显卡上去,根据RadeonVulkan新驱动程序RADV的源码,AMD为其众多老显卡增加Vulkan光线追踪的驱动。
  当然了由于老显卡没有独立光追单元,运行光追游戏全靠GPU运算,所以性能部分就不要想太多,但这也确实能够提升画面质量,而且在一些低分辨率环境下开启光追也是不错的游戏体验。
  这个计划AMD很早就提出来了,只不过近期才开始行动。
  据悉已经有部分用户和开发者已经开启了这一功能的体验,在一些需要使用光线追踪的开发项目中,该技术的加入确实能够大幅提升某些场景的使用体验。
  但现阶段很多游戏的兼容性似乎并不理想,所以AMD看来还要在优化和兼容性上下一些功夫。
  不过无论如何,像GCN架构的老显卡,现在还能获得光追和RSR等游戏技术,我们只能说AMD良心了。
  另外对于AMD下一代显卡,我们现在也了解到一些新情况。
  首先AMD下一代显卡RDNA3架构的RX7000系列,将会支持PCI-E5.0接口。
  在NVIDIA的RXT4000系列显卡基本确定采用PCI-E4.0后,AMD的RX7000系列将是首个支持PCI-E5.0的显卡产品,这意味着如果主板可以分拆PCI-E管线,那么将显卡接口设置为PCI-E5.0×8就足以满足显卡的需求,这样就能让主板接入更多PCI-E5.0的其他产品了,比如更多的SSD以及网卡。
  除了支持PCI-E5.0之外,AMD在最近的锐龙6000APU上已经正式支持了DP2.0接口,所以不出意外的话,RX7000的独立显卡也会支持DP2.0接口,同时拥有DP2.0+PCI-E5.0,这意味着RX7000在外部规格部分已经趋于完美了。
  这样就意味着RX7000可以输出4K/240Hz的画面,接口带宽高达80Gbps,是DP1.4的三倍,远远高于HDMI2.1的接口规范。
  所以可以肯定,未来AMD的显卡肯定会有更多的玩法和扩展设备。
  总的来说,AMD在显卡部分的确算是比较用心,持续为老显卡更新游戏功能,同时在新显卡上又配备最先进的技术规格。
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